听多了显示行业各种拼接、4k、大屏等的技术,今天我们来讲点新鲜的。不知道大家是否听说过广色域这个词,在显示领域,广色域的说法应该在很早之前就有了,只是因为其价格的昂贵,以及对于普通用户没有太大的必要,所以在大家眼中,广色域早已退出市场,但其实在专业领域,广色域显示器的应用其实还是挺多的。而最近,量子点技术的应用让广色域显示有了新的突破,市场上又掀起了光色域显示浪潮。
一种能使液晶显示器轻松实现广色域的技术亮相,这种技术就是采用半导体微颗粒物“量子点”的技术。广色域之战正式打响,索尼和亚马逊相续推出广色域显示器产品,这似乎也是量子点势不可挡的主要原因。在近期的sid2014上,除了这两家公司的产品外,其他企业也纷纷发布了采用量子点技术的产品或展示试制品。
什么是广色域
色域的范围是人为规定的,因为要表现人眼观看到的色彩世界,需要一个数学公式来表述千变万化的色彩,所以1931年,cie(国际发光照明委员会,internationalcommissiononillumination,cie是其法语名称首字母的缩写)在rgb三原色模型的基础上,用数学方法从真实的基色推导出理论的三基色,创建了一个新的颜色系统,这就是cie1931标准。此后由于各行各业的不断发展,对色彩要求的不同,于是出现了ntsc色域以及srgb色域和adobe色域,其本质就是三个不同的数学公式,用来描述不同领域对色彩的要求。
这三个色域标准是在不同的时代发展起来的,在cie1931标准之后,电视开始发展起来,于是美国国家电视系统委员会制定ntsc色域,规定了彩色电视的色彩标准。随后由于数字设备的快速发展,srgb色域被制定出来,主要针对数字显示领域,而adobe色域多应用于打印出版行业,是后起之秀。
由于电视的受众面更加的宽广,所以有很多厂商喜欢用ntsc色域来描述广色域,但是由于这个标准过于的久远,很难把握如今的用户色彩需求,所以用ntsc色域来描述广色域并不合适。一般来说,覆盖100%srgb色域和100%的adobe色域是更加准确的描述广色域的方法,当然ntsc也可以作为一个参考。
广色域是怎么实现的?
广色域是怎么实现的呢?很多人不太了解原理,以为其和面板有关系,其实这是大错特错的,不管是tn面板还是ips面板,亦或者mva面板,都和广色域没有太大的关系。因为显示面板本身并不产生颜色(不发光),其只是可以控制颜色的数量,而控制色域范围的根本是背光和滤色膜(又叫彩色滤光片)。
所以为了实现广色域,只能在滤色膜和背光上下工夫。那么滤色膜是什么呢?熟悉dlp投影机的朋友都知道,dlp投影机有色轮,就是一个圆形的膜片,上面有红绿蓝三色,白光透过色轮之后,就被分成了三色,这三色就可以形成五颜六色的世界。显示器也是如此,液晶面板起着开关闭合的作用,从而实现对光线的控制,背光透过液晶面板,只能形成黑白的图像,滤色片就是起到了“染色”的作用,也是显示器有色彩的根本原因,滤色膜的能力关系到色彩的纯度。
背光也很好理解,和投影机的汞灯一样,液晶显示器也有一个光源,过去是ccfl,现在多是采用led背光,也就是用led实现白光的发射(蓝光led加上黄色荧光粉实现白光)。现有产品一般采用侧面放置led模块,其成条状配置。led模块的光线经过导光板以及滤色膜,形成最终看到的图像,所以led模块直接关系到色域的范围。 |